
GRIFFES OBSCURES Serveur: Les Sentinelles - Faction: Alliance |
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Darkalec Dragon du Néant

Age : 28 Inscrit le : 27 Fév 2007 Messages : 434 Localisation : Darnassus (Strasbourg^^)
 | Sujet: Les Races de l'Alliance Ven 8 Juin - 14:02 | |
| Voici les Races qui composent l' Alliance dite de Lordaeron
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Dernière édition par le Ven 8 Juin - 19:34, édité 1 fois |
|  | | Darkalec Dragon du Néant

Age : 28 Inscrit le : 27 Fév 2007 Messages : 434 Localisation : Darnassus (Strasbourg^^)
 | Sujet: Les Elfes de la Nuit Ven 8 Juin - 14:14 | |
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Les Elfes de la nuit développèrent durant des milliers d’années une société Druidique au cœur de la forêt d’Ashenvale et l’invasion de la Légion Ardente mis fin a ces millénaire de tranquillité sylvestre. La guerre fit rage sur toutes les terres d’Azeroth et les Elfes de la nuit s’illustrèrent ave noblesse. Illidan Stormrage écrasa les généraux de la Légion Ardente ; Tyrande Whisperwind et Malfurion Stormrage repoussèrent les hordes de Démons faisant face à l’Arbre Monde. Et ce fut grâce au sacrifice de leur immortalité qu’Archimonde fut vaincu et que la paix revint en Azeroth. Etant l’une des plus vieille race d’Azeroth, les Elfes de la nuit ressentent au plus profond de leur être la corruption de la terre. Race fière, puissante et toujours fidèle a la nature, les Elfes de la nuit sont les héritiers des 3 grandes tributs Elfiques : Les Elfes noirs, Les Elfes sylvains et (comme leurs cousins Hauts Elfes et Elfes de Sang) les Bien-nées. Il y a bien longtemps les Elfes de la nuit étaient de grands sorciers, maîtres des Arcanes et des Ombres. Mais suite à une erreur les magiciens Elfes ouvrir les portes démoniaques en Azeroth. Ce jour maudit les Elfes de la nuit bannirent la magie ce qui créa une rupture avec leurs cousins Hauts Elfes.
La vie saine des Elfes de la nuit en fait de nobles et puissants combattants protecteurs de la nature. La capitale des Elfes de la nuit, Darnassus est un joyau de calme et de beauté, hommage à la Déesse Elune et a la Nature.

Caractéristiques raciales :
Camouflage. Rapidité. Esprit du Feu Follet. Résistance à la Nature.

Les Classes :
Guerrier.
 Chasseur.
 Voleur.
 Prêtre.
 Druide.

Pour le Rp :
Jouer un Elfe impose d’être proche de la nature et d’avoir une certaine méfiance envers les Nains. Les Elfes de la nuit détestent les Morts vivants car ils sont une perversion de la nature mais respectent les Taurens qui sont aussi les fils d’Elune. Le caractère Elfique peut s’exprimer de deux manières : Bienveillant ou arrogant.

Les Noms NightElves :
Les Noms des Elfes de la nuit vont souvent être en relation avec la nature ou la nuit (particulièrement la lune): Par exemple : Moonrage/Colèredelune ; Woodsong/Chantebois ; Nightfang/Griffedenuit ; …

NightElves Célèbres :
Cénarius Stormrage : Grand Druide, fils d’Elune et fondateur du Cercle Druidique de Darnassus (devenu Cercle Cénarien) Demi-dieu et Chef des Elfes Cénarius fut un bon roi et a sa mort (il fut tué par le Fléau Mort vivant au début de la 3° guerre) il devint un Dieu et s’assis alors la droite d’Elune.

Malfurion Stormrage : Frère de Cénarius il est aussi le dépositaire de l’héritage Druidique de son frère. Il vengea la mort de son frère en tuant Archimonde. Epoux de Tyrande Whisperwind depuis l’enfermement d’Illidan. Après l’avènement d’Arthas en tant que Roi Liche Malfurion s’évada vers le rêve d’émeraude pour multiplier sa force et obtenir la sagesse ultime mais ce fut le cauchemars d’Eranikus le dragon qui l’envahi et depuis le Grand Druide est perdu au milieu du rêve d’Emeraude.

Illidan Stormrage : Le 3° frère Stormrage, Chasseur de Démon il fut l’un des Héros des 3 guerre du Fléau. Fiancé a Tyrande au debut de la 1°guerre, Illidan s’y illustra mais pour vaincre les Démons il absorba les pouvoirs de ceci et devint un être hybride mi-Démon mi-Elfe. Cénarius et Malfurion le condamnèrent alors a l’enfermement a vie, sous la surveillance de Maiev Shadowsong. Eclata alors la 3° guerre et Tyrande vint le libérer pour qu’il écrase les Légions démoniaque. Une nouvelle fois il humilia la Légion mais son frère craignant ses pouvoir le banni des terres Elfes, ce ne fut qu’après avoir sauver de la mort Tyrande que son Malfurion lui pardonna son coté Démoniaque. Illidan parti alors pour l’Outreterre.

Tyrande Whisperwind : Grande Prêtresse d’Elune mais aussi chef des Sentinelles de Darnassus. Héroïne des guerres du Fléau, Tyrande fut l’un des grand Généraux de ces périodes sombres. Avec sa foi et son arc FrozenWind Tyrande fit tomber une multitude de démons et undead durant les 3 guerres. Fiancée d’Illidan, elle épousa Malfurion (pour le bien de son peuple) quand le chasseur fut condamné à l’isolement. Elle est aujourd’hui la véritable maîtresse de Darnassus, la reine des Elfes de la nuit.

Maiev Shadowsong:Gardienne de la prison Cénarienne dans laquelle Illidan fut interné. Quand le DemonHunter fut libéré par Tyrande Maiev les pris en chasse. Retrouvant Illidan dans le Temple de Gul'dan,apres la mort d'Archimonde, ils s'affrontairent en combat singulier et Maiev fut humillié. Malgrés le pardon de Cénarius Maiev cours toujours apres Illidan.

Les Dieux des Elfes de la nuit :
Elune : Déesse de la vie, de la mort, de la lune, des étoiles et de l’amour. Le culte d’Elune est quasi monothéiste, elle est omnisciente et veille avec douceur sur ses enfants Elfes de la nuit et Taurens. D’une grande sagesse la Déesse est toujours à l’écoute et cherche à réparer les injustices. Elle est la mère des Elfes et des Taurens (au sens général) mais aussi de la « dynastie Stormrage ». Symbole d’Elune : La lune
Malorne : Le dieu Cerf, époux d’Elune, dieu de la chasse et de la Nature. Il est aussi nommé le « Créateur » car l’on raconte qu’il créa les enveloppes charnelles des Elfes et des Taurens avant que son épouse ne leur donne la vie. Il est le père des « 3 frères Stormrage ». Généreux et Doux, Malorne peu se montrer Cruel mais il sera toujours juste car il est aussi Dieu de la justice. Certaine rumeur raconte que de temps en temps l’on peu apercevoir sous la lumière de son épouse Elune (la Lune) courir à travers les étendues sauvages de Féralas. Symbole de Malorne : Un grand Cerf
Cénarius Stormrage : Ancien Archidruide de Reflet de lune et maître de Darnassus. Fils d’Elune et de Malorne, déifier a sa mort il est devenu le « Gardien éternel des bosquets ». Il est le symbole de l’art Druidique et c’est tout naturellement qu’il est devenu le dieu du Druidisme, du printemps et des arts. Il est souvent représenté par le même attribut que son père : un Cerf. Symbole de Cénarius : Une feuille ou un Cerf.
Shandris : Soeur d'Elune, Shandris partage avec sont beau frére les attributs de la chasse mais a la différence de celui ci elle en représente la grace, la stratégie et la précision. Déesse de la chasse, des cavaliers, de la strategie et de la justesse, elle est aussi la protéctrice des Félins. La légende dit qu'elle aurait pris à la mort de son envelloppe charnelle l'apparence d'un Tigre et que depuis elle parcours le Berceau de l'hiver. Symbole de Shandris: Un Tigre blanc ou un Arc.
Hyjal et Teldrassil : L’Arbre Monde, grand arbre centre d’Azeroth, il soutiens le monde. Source de l’Immortalité, de la sagesse et de la beauté Elfique et Tauren. Il est né dit on de chants divins, des chants qu’il retransmet a « ses » enfants Elfes. C’est avec l’essence d’Hyjal qu’Elune donna la vie aux Elfes et les chargea de la garde de l’Arbre Monde. Et c’est dans l’une des branches de l’Arbre divin (Sindrassil) que Malorne sculpta le premier Tauren. (Teldrassil est la plus grande branche de l’arbre) L’Arbre Monde représente le cycle continuel de la vie et l’infini. Symbole de l’Arbre Monde : Un arbre.
Jaedenar : Il fut l’un des Elfes qui contribua à ouvrir les portails démoniaques en Azeroth. Mais contrairement aux autres il jura allégeance aux Démons qui en sortir. La perversion de Jaedenar et de ses fidèles fut tel que leur apparence changea et ils devinrent les Satyres. Démon de la corruption, de l’assassina et vole. En plus des Satyres, une secte de voleurs et de démoniste vénère encore son nom. Il est connu aussi sous le nom de « Maître des poisons » et les voleurs le fêtent sous ce nom. Symbole de Jaedenar : 2 cornes de Satyre.
Azshara : Ancienne Reine magicienne des Bien-nées, sa soif de pouvoir et de magie la conduire à toujours vouloir plus. Elle pactisa avec les démons qui satisfirent sa soif de Mana et lui offrirent de nombreux pouvoirs. Azshara et ses suivants se transformèrent en Nâgas. Et la reine devint la Déesse des mers. Azshara Démone des mers, des tempêtes et des catastrophes naturelles mais aussi protectrice des navigateurs. Symbole d’Azshara : un Serpent. _________________ In Hoc Signo Vinces
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|  | | Darkalec Dragon du Néant

Age : 28 Inscrit le : 27 Fév 2007 Messages : 434 Localisation : Darnassus (Strasbourg^^)
 | Sujet: Les Humains Dim 1 Juil - 12:59 | |
|  Depuis la destruction de Lordaeron, les Humains se sont regroupé autour de Stormwind. Peuple fier et volontaire, les Humains ont su ériger des défenses solides autour de leur nouvelle capitale. Fidèle à l’Alliance, Stormwind est dirigé par l’enfant roi Anduin Wrymm ce qui attire les convoitise de certain nobles et c’est donc au cœur de la cité elle-même que réside le plus grand danger pour les Humains : divers complots se trament, les Défias se sont emparé de la Prison et une aura étrange et dangereuse plane autour de Dame Prestor, la régente. Diplomate… quand il est question des autres, les Humains doivent faire face à de nombreuses divergences au sein de leur race ce qui au long des siècles a aiguisé la méfiance de l’Humanité mais aussi sa capacité de perception.

Caractéristiques raciales :
Perception. Esprit Humain. Diplomatie. Spécialisation épée.

Les Classes :
Guerrier.
 Paladin.
 Voleur.
 Prêtre.
 Mage.
 Démoniste.

Pour le Rp :
De fort caractère les Humains se prennent souvent pour le centre du monde. Egocentriques, ils savent pourtant s’intégrer avec facilité chez leurs alliés grâce à une grande capacité oratoire. Paladins, Prêtres et Mages représentent le coté savoir et pieu de l’Humanité. Leur soif de connaissance est grande mais ils sont souvent assez bornés dans l’idée de la « sainte Lumière ». Démos, Voleurs et Guerriers quand à eux sont plus proche de l’Humanité commune, ils sont souvent « gras » (dans leur propos) et joueurs.

Les Noms Humains :
Les noms Humains sont souvent en rapport avec leur métier et/ou leur apparence physique : Bigbill/Grosbill; SweetDana/Danaladouce; FisherMike/Mikelepêcheur; Blackeye/Oeilnoir; HolyJohn/SaintJohn; …

Humain Célèbres :
Medivh : Dernier des Gardiens de l’Ordre de Tirisfal, possédé par Sargeras il permit à la Horde de se déverser sur Azeroth. Il fut tué par son meilleur ami Lothar et son disciple Khadgar. Il revient à la vie sous la forme d’un prophète corbeau lors de la dernière guerre du Fléau et permit aux peuples d’ Azeroth de vaincre la Légion Ardente.

Roi Varian Wrymm : Roi de Lordaeron, il a disparu il y a peu dans d ‘étrange circonstance alors qu’il venait d’épouser la mystérieuse Dame Prestor.

Roi Anduin Wrymm : Fils de Varian, Roi a 10 ans le jeune garçon fait tout son possible pour être le plus adulte possible dans ses choix. Il est secondé par la Régente, sa belle mère, Dame Prestor.

Archevêque Benedictus : Ancien chef spirituel de Lordaeron, l’Archevêque est aujourd’hui le guide des croyants de Stormwind.

Jaina Proudmoore : Chef des Humains de Théramore elle est considéré comme le dirigeant Humain le plus sage. Elle fut la première a s’allier a la Horde lors de la grande guerre et reste en bons termes avec son ami Thrall Doomhammer.

Khadgar : Ancien élève de Medivh il sauva l’Humanité lors de la seconde guerre en fermant le portail démoniaque de l’intérieur. Cru mort il est réapparu lors de l’ouverture de la porte, devenu le dirigeant d’une cité qu’il a fondé : Shattrath.
Arthas : Fils de Térenas II de Lordaeron et Paladin royal, il fut corrompu par sa soif de pouvoir. Se saisissant de la Terrible épée Frostmourne il devint le chef du Fléau Mort vivant puis fusionna avec Liche pour devenir le maître de la Légion Ardente.

Uther Lightbringer : Grand Paladin du Royaume de Lordaeron, Héro de guerre et sage Homme. Il fut tué par son propre élève Arthas.

Les Dieux Humains :
La Lumière divine : Déesse unique des Humains, elle est toute puissante. Symbole de la Lumière : Un rayon de Soleil.
Medivh : Sauveur de l’Humanité lors de la troisième guerre, il est devenu l’Ange de la renaissance et du pardon. Symbole de Medivh : un Corbeau.

Lothar : Ancien Grand Paladin et ami de Medivh, il tua celui ci pour le sauver de la possession de Sargeras. Il est devenu l’Ange guerrier protecteur de la Lumière. Symbole de Lothar : Une épée.

Uther Lightbringer : Ancien Grand Paladin il fut assassiné par Arthas. Il est devenu l’Ange de la Justice. Symbole de Uther : Une Balance.

Arthas/Le Roi Liche/Le Diable : Ancien Paladin il fusionna avec Liche/le Diable et devint a son tour le nouveau seigneur du Mal et de l’Ombre. Symbole de Liche : Frostmourne.

Sargeras : Démon pervers qui posséda le corps de Medivh et déversa la Horde en Azeroth. Symbole de Sargeras : Un Crâne de flammes.
Jaedenar : Il fut l’un des Elfes qui contribua à ouvrir les portails démoniaques en Azeroth. Mais contrairement aux autres il jura allégeance aux Démons qui en sortir. La perversion de Jaedenar et de ses fidèles fut tel que leur apparence changea et ils devinrent les Satyres. Démon de la corruption, de l’assassina et vole. En plus des Satyres, une secte de voleurs et de démoniste vénère encore son nom. Il est connu aussi sous le nom de « Maître des poisons ». Symbole de Jaedenar : 2 cornes de Satyre.
Azshara : Ancienne Reine magicienne des Bien-nées, sa soif de pouvoir et de magie la conduire à toujours vouloir plus. Elle pactisa avec les démons qui satisfirent sa soif de Mana et lui offrirent de nombreux pouvoirs. Azshara et ses suivants se transformèrent en Nâgas. Et la reine devint la Déesse des mers. Azshara Démone des mers, des tempêtes et des catastrophes naturelles. Symbole d’Azshara : un Serpent.
Therazane, la pierre-Mère : Elémentaire titanesque de la pierre et mère des Nains la légende dit qu’elle sculpta avec l’aide de son époux et frère Neptulon dans ses propres entrailles les premiers Nains qu’elle nomma Terrestres.
Neptulon, le chasseur de Marées : Elémentaire titanesque des eaux et père des Nains qu’il aida sa soeur à sculpter grâce aux eaux. Il est aussi le père des Hydraxiens.
Ragnaros, le seigneur du Feu : Elémentaire titanesque du Feu. Jaloux de son frère Neptulon et de sa soeur Therazane qui avaient crée les Nains, Ragnaros corrompis certain d’entre eux qui prirent le nom de DarkIron.
Al’Akir, le seigneur des Vents : Elémentaire titanesque de l’Air. Al’Akir fut vaincu par Ragnaros et se soumis alors au maître du Feu qui fit de lui son bras droit.
Ironaya : fille de Therazane et Neptulon, épouse d’ Archaedas qui détruisit la grande cité antique Naine d’ Uldaman
Archaedas : époux et frère d’Ironaya il détruisit la cité antique d’ Uldaman et pris possession des Ruines. Certaine rumeur raconte qu’il est aussi le maître des Troggs. _________________ In Hoc Signo Vinces
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|  | | Darkalec Dragon du Néant

Age : 28 Inscrit le : 27 Fév 2007 Messages : 434 Localisation : Darnassus (Strasbourg^^)
 | Sujet: Les Nains Ven 6 Juil - 17:54 | |
|  Les Nains sont les enfants de Therazane déesse élémentaire de la pierre et Neptulon dieu élémentaire des flots. Jadis appelés « Terrestres » les Nains se passionnent pour l’exploration de leur terre nourricière. A la mort du Roi Anvilmar, les 3 grands clans Nains entrèrent en guerre pour le pouvoir. Les « Barbus » menés par Madoran Bronzebeard réussirent à s’imposer et bannirent les perfides et vicieux DarkIron des Terres Naines. Les Madherins s’allièrent quand à eux aux Bronzebeard. Madoran fit de IronForge une cité resplendissante que ses fils Muradin, Brann et Magni ne firent qu’embellir. Muradin fut tué par Arthas lors de la seconde guerre du Fléau et Brann grand explorateur fut porté disparu prés des Ruines d’Ahn’Quiraj. Aujourd’hui Magni règne seul sur IronForge et les régions de Loch Modan et Dun Morogh. Robuste, curieux et courageux les Nains sont aussi Violents et vantard. Ils ont aussi un fort penchant pour la bière.

Caractéristiques raciales :
Forme de Pierre. Découverte de trésor. Résistance à la glace. Spécialisation armes à feu.

Les Classes :
Guerrier.
 Paladin.
 Chasseur.
 Voleur.
 Prêtre.

Pour le Rp :
Les Nains sont des êtres robustes qui ne refusent jamais une bière, vantard et radin les Nains sont des fêtards et aiment à draguer les femmes Humaines. Rois des montagnes les Nains détestent les bois et les forets. Les Nains se méfient des Elfes qu’ils nomment « Oreilles pointues » et haïssent les Orcs dit « Peaux vertes ».

Les Noms Nains :
Les noms Nains sont souvent en rapport avec les pierres, la force ou la barbe… GoldBeard/Barbedor; Likebear/L’Ours; MithrilFist/PoingtMithril; ThoriumEye/ŒildeThorium; …

Nains Célèbres :
Roi Magni Bronzebeard : Roi des Nains grand maître d’IronForge, il règne seul depuis la disparition de ses deux frères Brann et Muradin. Roi honnête et juste la tristesse est sa compagne et ses frères lui manque atrocement.

Grand Explorateur Brann Bronzebeard : frère de Magni, il est le fondateur de la Ligue des explorateurs. Appelé par certain le « voyageur », Brann a parcouru le monde de long en large et fut porté disparu lors de fouille dans les Ruines d’Ahn’Quiraj alors qu’il étudiait d’étrange texte sur une race mystérieuse : les Quirajii.
Grand Maître d’Armes Muradin Bronzebeard : plus jeune frère de Magni, il fut le créateur des défense de la cité d’IronForge. Parti en guerre contre le Fléau Mort vivant Muradin fut tué par Arthas lors de la découverte de l’épée maudite Frostmourne.

Grand Explorateur Magellas : Adjoint de Brann, il prit sa place à la tête de la Ligue a la disparition de celui ci. Magni le nomma alors premier conseiller royal.
Les Dieux des Nains :
La Lumière divine : Déesse unique des Humains mais aussi des Paladins et Prêtres Nains, elle est toute puissante. Symbole de la Lumière : Un rayon de Soleil.
Lothar : Ancien Grand Paladin et ami de Medivh, il tua celui ci pour le sauver de la possession de Sargeras. Il est devenu l’Ange guerrier protecteur de la Lumière. Symbole de Lothar : Une épée.

Therazane, la pierre-Mère : Elémentaire titanesque de la pierre et mère des Nains la légende dit qu’elle sculpta avec l’aide de son époux et frère Neptulon dans ses propres entrailles les premiers Nains qu’elle nomma Terrestres.
Neptulon, le chasseur de Marées : Elémentaire titanesque des eaux et père des Nains qu’il aida sa soeur à sculpter grâce aux eaux. Il est aussi le père des Hydraxiens.
Ragnaros, le seigneur du Feu : Elémentaire titanesque du Feu. Jaloux de son frère Neptulon et de sa soeur Therazane qui avaient crée les Nains, Ragnaros corrompis certain d’entre eux qui prirent le nom de DarkIron.

Al’Akir, le seigneur des Vents : Elémentaire titanesque de l’Air. Al’Akir fut vaincu par Ragnaros et se soumis alors au maître du Feu qui fit de lui son bras droit.
Ironaya : fille de Therazane et Neptulon, épouse d’ Archaedas qui détruisit la grande cité antique Naine d’ Uldaman

Archaedas : époux et frère d’Ironaya il détruisit la cité antique d’ Uldaman et pris possession des Ruines. Certaine rumeur raconte qu’il est aussi le maître des Troggs.
Arthas/Le Roi Liche/Le Diable : Ancien Paladin il fusionna avec Liche/le Diable et devint a son tour le nouveau seigneur du Mal et de l’Ombre. Symbole de Liche : Frostmourne.

Sargeras : Démon pervers qui posséda le corps de Medivh et déversa la Horde en Azeroth. Symbole de Sargeras : Un Crâne de flammes. _________________ In Hoc Signo Vinces
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 | Sujet: Les Gnomes Sam 7 Juil - 14:08 | |
|  L’excentrique et ingénieuse race Gnome est souvent regardé bizarrement par les autres races. Acharnés de travail les Gnomes sont les créateurs de machines aussi excentriques qu’inutiles. Lors de l’expérimentation ratée d’une nouvelle arme commandée par la cité de Stormwind, des Troggs envahirent la cité de Gnomeregan, merveille de technologie Gnomique. Selon certaines rumeurs le Mekgénieur Thermaplugg aurait trahi son propre peuple et livré la cité aux Troggs par soif de pouvoir. Le grand bricoleur Mekkatorque, Roi des Gnomes, dut avec son peuple se réfugier chez ses cousins Nains. En remerciement à l’accueil fait par Magni Bronzebeard aux Gnomes, Mekkatorque offrit à ses amis le Tram des profondeurs permettant de relier IronForge à Stormwind. Acharnés, maniaques et extraverties les Gnomes sont des ingénieurs créatifs et efficaces même si parfois leurs inventions sont inutiles. Depuis la nuit des temps les Gnomes ont une relation fraternelle avec les Nains et une certaine complicité avec les humains dont ils raillent souvent la taille (« plus c’est grand plus c’est stupide »).L’ennemi de toujours des Gnomes est bien sur les éternels rivaux ingénieurs : Les Gobelins. Les Gnomes ont des origines assez floues, certain parle de Nains qui auraient mutés, d'autre de l'union de Nains et de femmes Humaines...

Caractéristiques raciales :
Maîtrise de l’évasion. Pensée expansive. Résistances aux arcanes. Technologie.
Les Classes :
Guerrier.
 Voleur.
 Mage.
 Démoniste.

Pour le Rp :
Les Gnomes sont toujours exubérant et décalés. On distingue 2 types de Gnomes : l’éternel râleur jamais content, ou le rigolo de service qui se moque de tout. Quoi qu’il en soit le Gnomes est super intelligent et souvent exaspérant voir même pénible.

Les Noms Gnomes :
Les noms Gnomiques sont souvent en rapport avec leur passion, les gadgets et la technologie, ou avec leur petite taille : MekkaBill ;ThermaBob ;TechnoFred ;Minipouce ;Frinouille ;Calibouille ;Littlesteve ;…

Gnomes Célèbres :
Le Grand Bricoleur Mekkatorque : Le Roi des Gnomes créateur du Tram des profondeurs. Il n’aime pas le titre de Roi et vie simplement dans le quartier de Brikabrok

Le Mekgénieur Thermaplugg : Ancien conseiller de Mekkatorque, il livra la capitale Gnome aux Troggs et règne aujourd’hui sur un Gnomeregan chaotique et au service des DarkIron.
Les Dieux des Gnomes :
Les Gnomes n’ont pas de Dieux propres et pour la plus grande partie d’entre eux sont athées. Certain Gnomes pourtant vénèrent les Dieux de leur cousins Nains, les élémentaires titanesques des temps anciens Ragnaros le Seigneur du Feu, Therazane la Pierre-Mère, Al'Akir le Seigneur des Vents, et Neptulon le Chasseur de Marées.
Les Démonistes quand à eux acceptent les Dieux et démons de toutes les religions d’Azeroth et en particulier Jaedenar.
Jaedenar : Il fut l’un des Elfes qui contribua à ouvrir les portails démoniaques en Azeroth. Mais contrairement aux autres il jura allégeance aux Démons qui en sortir. La perversion de Jaedenar et de ses fidèles fut tel que leur apparence changea et ils devinrent les Satyres. Démon de la corruption, de l’assassina et du vole. En plus des Satyres, une secte de voleurs et de démoniste vénère encore son nom. Il est connu aussi sous le nom de « Maître des poisons ». Symbole de Jaedenar : 2 cornes de Satyre.
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|  | | Darkalec Dragon du Néant

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 | Sujet: Les Draeneï Dim 15 Juil - 13:20 | |
|  Le monde d’Argus (Draenor) était autrefois peuplé par deux peuples : les Eredars (des Demi-dieux) et les Orcs. Le Démon Sargeras et son second Mannoroth pervertirent les Orcs et deux des trois clans Eredars, contaminant les Orcs et offrant de grands pouvoirs aux chefs Eredars Kil’Jaeden et Archimonde. Velen, troisième chef de clan Erédar, s’opposa à Sargeras. Guidé par les Naaru (les Dieux créateurs des Eredars), Velen et son clan se regroupèrent et prirent le nom de Draeneï (les exilés). Les Draeneï luttèrent durant des centaines d’années contre les Démons et les Orcs. La dernière guerre du Fléau provoqua l’arrivé des Elfes de sang sur Argus et donc la naissance d’un nouvel ennemi rival en magie. Au moment de l’ouverture de la porte Velen pris le contrôle d’un donjon volant pour demander de l’aide en Azeroth : l’ Exodar. Mais lors du « vol », le « vaisseau » fut attaqué par les Elfes de sang et l’Exodar s’écrasa en Teldrassil. Très vite les Draeneï prirent contactent avec les Elfes de la nuit et s’allièrent a eux. En échange de l’aide des Darnassiens les Draeneï utilisèrent leur magie pour redonner ses pouvoirs à l’Arbre Monde.

Caractéristiques raciales :
Don des Naaru. Lapidaire (joaillerie). Présence Héroïque. Résistance à l’ombre.

Les Classes :
Paladin. Chaman. Chasseur. Mage. Prêtre. Guerrier.
Pour le Rp :
D’apparence froide, les Draeneï sont pourtant d’une gentillesse et d’une noblesse unique. Ils ont une grande soif de connaissance et de justice. Les Draeneï n’aime pas trop parler mais sont très attentif au monde.

Les Noms Draeneï :
Les Noms Draeneï sont souvent à consonances de l’est ou divine : Sacha, Ionela, Krysztov, Naalich, Finael, Lunael, Tyrael, …

Draeneï Célèbres :
Velen : Roi libérateur du peuple Draeneï, il est le créateur du Clan Draeneï et est un être juste et bon.

Archimonde : L’un des chefs de clan Erédar corrompue. Il fut le bras de Liche durant la dernière guerre du Fléau et détruisit Dalaran. Il fut tué lors de la bataille d’ Hyjal.

Kil’Jaeden : le plus puissant des Chefs Eredars, il fut corrompu par Sargeras et donna ses pouvoirs à Liche. A la fin de la grande guerre pourtant il se retourna contre le Fléau et demanda son aide à Illidan.

Arazzius le Cruel : Fils d’Archimonde il continu à persécuter les Draeneï de l’Outreterre
Les Dieux Draeneï :
Les Naaru : Dieux de justice et de savoir, ils sont la lumière et les créateurs des Eredars. Symbole des Naaru : La marque des Naaru.
Al’Akir : Dieu élémentaire des vents et des Tempêtes.
Therazane : Déesse élémentaire de la terre et de la vie.
Neptulon : Dieu élémentaire des Eaux.
Ragnaros : Démon élémentaire du Feu.

Marmon : Démon élémentaire secondaire, fils de Al’Akir, Dieu de la foudre.

Gul’dan : Ancien démoniste du conseil des Ombres Orc, sa perfidie lui permet d’être aujourd’hui le gardien des enfers. Symbole de Gul’dan : un crâne.
Ner’Zhul/Liche : Ancien chaman Orc, il est aujourd’hui le maître des Morts et le tyrannique Dieu du mal. Symbole de Ner’Zhul : une Main.
Arthas/Liche : Ancien Paladin Humain et Prince de Lordaeron. Il fusionna avec Ner’Zhul pour devenir le Roi Liche. Symbole d’ Arthas : une Main ou Frostmourne.
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