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Les Races de la Horde

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Darkalec
Dragon du Néant



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MessageSujet: Les Races de la Horde   Lun 16 Juil - 14:24

Voici les Races qui composent la grande Horde de Thrall Doomhammer


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Darkalec
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MessageSujet: Re: Les Races de la Horde   Lun 16 Juil - 14:40


Il y a bien longtemps le noble peuple Orc fut corrompu par le Démon Mannoroth et projeté d’ Argus (Draenor) sur Azeroth à travers l’une des portes des ténèbres.
Perverti par le sang démoniaque de Mannoroth, les Orcs (dit la Horde par les Humains) réussissent presque a annihiler l’ Humanité. Mais rongé par les luttes internes et la soif dévorante de combat insufflé par la perversion démoniaque, la Horde victime de querelles interne s’effondre.
Ce fut durant les heures les plus sombres que naquit Thrall, un jeune chef Orc au cœur pur. Sous les conseils d’un étrange prophète Corbeau (Medivh) il libera le peuple Orc de la corruption démoniaque et guida son peuple vers la sagesse du chamanisme.
Avec l’aide des Humains et des Elfes de la nuits, Thrall et les Orcs humilièrent la Légion Ardente et pu enfin se bâtir un royaume sur les terres qu’il nommèrent Durotar.
Aujourd’hui la cité d’ Orgrimmar resplendit face aux terres jadis stériles de Durotar.
Lors de l’ouverture de la porte des ténèbres, Thrall fit la triste découverte que malgré la mort de Mannoroth, les Orcs d’ Argus (devenu l’ Outre Terre)avaient été a nouveau corrompu par un autre Démon : La bataille contre la Légion s’annonce donc beaucoup plus difficile…



Caractéristiques raciales :


Arrow Fureur sanguinaire.
Arrow Robustesse.
Arrow Commande.
Arrow Spécialité Hache.




Les Classes :


Arrow Guerrier.

Arrow Chasseur.

Arrow Voleur.

Arrow Chaman.

Arrow Démoniste.




Pour le Rp :


Il existe deux type d’Orcs, ceux qui sont totalement fidèles à Thrall et suivent sa sagesse, et ceux qui laisse leur rage bestiale s’exprimé.
Malgré la paix relative en Azeroth les Orcs détestent les Humains et les Draeneï (ennemi de toujours sur Argus), ils possèdent une certaine haine des Elfes.
Les Orcs fidèles à Thrall doivent un certain respect à Dame Jaina Proudmoore qui jadis a sauvé le jeune Roi.
Depuis la libération du peuple Orc par Thrall et Grom Hellscream les Démonistes vivent en marge de la société Orc.
Un Orc ne prend jamais de détour, il fonce et écrase ce qui le dérange.




Les Noms Orcs :

Soit en Langue Orc, soit un nom de Guerre :
Tek’dor ; Râl’thor ; Darkhammer/Sombremarteau ; Lightningrage/ragefoudroyante ;…




Orcs Célèbres :

Thrall : Roi des Orcs, bébé il fut capturé par les Humains et devint esclave puis gladiateur pour le plaisir des Hommes. Parvenant à s’échapper il parvint à rallier la Horde et a redonner aux Orcs leur fierté du passé.
C’est un Roi juste et au grand cœur mais aussi un guerrier extraordinaire.


Nazgrael : Plus grand guerrier du Clan Frostwolf, malgré sont caractère colérique et sauvage il est le premier conseiller de Thrall.

Drek’Thar : Aveugle de naissance Drek s’est réfugié dans le chamanisme retrouvant d’une certaine façon la vu au travers des éléments.
Fidel à Thrall il est aujourd’hui en poste forteresse Frostwolf en Alterac où il instruit les jeunes Chamans.


Gul’dan : Ancien maître du conseil des ténèbres il pactisa avec les Démons et leur offrit la force de son peuple. Il fut tué par Orgrim Doomhammer alors que Gul’dan trahissait une nouvelle fois son peuple.


Ner’Zhul, le Roi Liche : Fils de Gul’dan il guida son peuple pour la seconde fois contre Azeroth. Chaman perfide il fut séduit par l’ombre mais Khadgar l’empêcha d’atteindre Azeroth. Vaincue il implora Kil’Jaeden de lui donner les pouvoirs des Démons celui-ci lui donna le pouvoir de contrôler les morts… il devint alors Liche.

Rexxar et Micha: Le chasseur ultime, Rexxar est le Hero de la fondation de Durotar, sang melé (union d' Orc et d' Ogre) il est trés vite devenu un ami proche de Thrall. Pacifiste et amoureux de la nature il se proméne a travers Désolace aux cotés de son fidél ours: Micha.



Les Dieux Orcs :


Fenrik : Dieu Loup gardien et père des Orcs. Il veille sur ses enfants depuis la nuit des temps et leur a fait don de sa maîtrise de la chasse et de sa force.
Symbole de Fenrik : une tête de Loup.

Orgrim Doomhammer : Grand père de Thrall il fut un grand chef pour la Horde et son sens de la justice et de la guerre lui valurent d’être accepté au panthéon, il siège à la droite de Fenrik.
Il est le Dieu de la justice et de la guerre.
Symbole de Orgrim : un marteau.

Al’Akir : Dieu élémentaire des vents et des Tempêtes.

Therazane : Déesse élémentaire de la terre et de la vie.

Neptulon : Dieu élémentaire des Eaux.

Ragnaros : Dieu élémentaire du Feu.


Marmon : Dieu élémentaire secondaire, fils de Al’Akir Dieu de la foudre.


Gul’dan : Ancien démoniste du conseil des Ombres, sa perfidie lui permet d’être aujourd’hui le gardien des enfers Orcs.
Symbole de Gul’dan : un crâne.

Ner’Zhul/ Liche : Ancien chaman Orc, il est aujourd’hui le maître des Morts et le tyrannique Dieu du mal.
Symbole de Ner’Zhul : une Main.
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Darkalec
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MessageSujet: Les Trolls Darkspears   Mar 17 Juil - 11:58


Ils sont l’une des 3 races les plus vieille d’Azeroth avec les Elfes et les Taurens.
Les Trolls jadis étaient les maîtres d’Azeroth et l’empire Gurubashi s’étendait de Strangleronce à l’île de l’Echo.
Mais la guerre contre les Silithides fut catastrophique et les Gurubashi furent exterminé.
Les rares survivant fondèrent plusieurs tribus dont 3 émergèrent : Les Darkspears, les Zandalars et les Atalaï.
Les Darkspears, fuirent les luttes permanentes avec leurs frères et rejoignirent les pacifiques Zandalars à Strangleronce.
Mais les Hommes arrivèrent et envahirent les terres Trolls, alors Sen’Jin le vieux Sorcier-docteur fit appel à Thrall et sa Horde.
Ensemble ils repoussèrent les Humains mais la dernière bataille, malgré la victoire fut une tragédie aux vues des pertes.
Profitant du moment de faiblesse des victorieux Trolls, les Murlocs attaquèrent et firent prisonnier les survivants pour les offrir en sacrifice à la sorcière des mers et reine Nâga, Azshara.
Sen’Jin parti alors seul libérer ses frères, ne pouvant attendre les renforts Orcs.
Le Sorcier- docteur libéra alors son peuple au sacrifice de sa vie.
En l’honneur de Sen’Jin, Thrall jura alors que toujours les Trolls Darkspears auraient leur place dans la grande Horde.
Vol’Jin fils de Sen’Jin mena alors sont peuple sur l’île de l’Echo près de Durotar.
Après une année de calme et de paix tout s’effondra pour les Darkspears avec la trahison du Sorcier fou Zalazane qui pactisa avec le Dieu Vaudou Hakkar et les Atalaï.
Les Darkspears furent alors chassé de l’île de l’Echo et trouvèrent asile à Orgrimmar.




Caractéristiques raciales :

Arrow Berzerker
Arrow Régénération
Arrow Tueur de bête
Arrow Spé armes de jet




Les Classes :

Arrow Chasseur

Arrow Mage

Arrow Voleur

Arrow Prêtre

Arrow Chaman

Arrow Guerrier




Pour le Rp :

Jouer un Darkspear impose de prendre en compte qu’il existe plusieurs tribus Trolls souvent hostiles les unes envers les autres.
Les Trolls sont Vaudous et vénèrent une multitude de Dieux et de démons. Selon la religion Vaudous chaque Troll possède un Loa (un maître tête) sorte d’esprit protecteur, a vous de choisir le votre... .
Les Trolls sont des êtres pointilleux et ne laissant pas de part au hasard, ils sont plein de vie et ne cèdent pas devant la difficulté.
Assez racistes ils n’apprécient que les Orcs.





Les noms Trolls :

Les noms Trolls sont souvent à consonances cassantes et porte parfois le préfix Zûl ou/et une « ‘ »
Par exemple : Zûl’Kaar ; Jin’Rog ; Zargalan ; Zin’Karûn ;…



Les Trolls Darkspears célèbres :


Sen’Jin : Sorcier-docteur et ancien chef de la tribu il sacrifia sa vie pour son peuple.

Vol’Jin : Fils de Sen’Jin et actuel Roi des Trolls Darkspear, Vol’Jin le rusé est un puissant chasseur des ombres et un noble chef. Il passe le plus clair de son temps à délibérer avec Thrall contribuant à accroître l’influence de la Horde en Azeroth.


Maître Gadrin : Grand mystique et conseillé de Vol’Jin, il fut autrefois l’ami de Zalazane dont il a promis la mort pour pouvoir enfin offrir la paix aux peuples Trolls.


Les Dieux Trolls :

Le Grand Vaudou : Maître des âmes et Dieu suprême des Trolls
Symbole du Grand Vaudou : un masque Noir.

Le Grand Méchant Vaudou : Maître des enfers et du mal.
Symbole du Grand Méchant Vaudou : un masque Rouge.

Hakkar, l’écorcheur d’âme : Ancien bourreau des Enfers il trahi ses anciens maîtres pour devenir a son tour un dieu.
Il est le Dieu de la cruauté et de la douleur éternelle.
Symbole de Hakkar : une tête de Serpent.



Thekal, le Tigre : Serviteur d’ Hakkar, Dieu de la chasse et de la force.
Symbole de Thekal : Une patte de Tigre.



Venoxis, le Serpent : Serviteur d’ Hakkar, Dieu du poison et de la perfidie.
Symbole de Venoxis : un Cobra.



Arlokk, la panthére : Servante d’ Hakkar, épouse de Thekal, Déesse de la chasse et de la furtivité.
Symbole de Arlokk : un Croc.



Mar’li, l’araignée : Servante d’ Hakkar, Déesse de l’artisanat et du savoir faire.
Symbole de Mar’li : une Toile d’Araignée.



Jeklik, la chauve-souris : Servante d’ Hakkar, Déesse des Illusions et de la magie.
Symbole de de Jeklik : une Chauve-souris.



Loa : Ensemble des âmes de Héros devenus des Dieux protecteurs.
Symbole des Loa : Un Cercle.
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Darkalec
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MessageSujet: Les Taurens   Mar 17 Juil - 11:59


Les grands Hommes-Taureaux ont arpenté les plaines des Tarides durant des siècles, chassant les puissants Kodos et vivant dans le respect de leurs deux divinités : Elune (Déesse de la Terre) et Malorne (Dieu de la vie et de la chasse).
Un seul point commun rapprochait alors les tribus nomades Taurens : La haine des Centaures.
Au début de la 3°guerre du Fléau, Cairne et le Clan Bloodhoof furent sur le point d’être exterminé par les Centaures Maraudeur, mais Thrall intervint et aida Cairne à repousser les Hommes chevalins.
Pour la première fois les Taurens avaient une patrie : Mulgore.
Les plateaux verdoyant de Mulgore sont une source d’inspiration et de bonheur pour les enfants d’Elune et de Malorne.
Cairne malgré quelque désaccord réunifia toutes les tribus Taurens sous la bannière de Thunderbluff, sa capitale qu’il construisit sur les mesas venteuses de Mulgore.
Les Taurens sont les frères des Elfes, eux aussi fils d’Elune.
Ils ne sont dans la Horde que par amitié envers Thrall et son peuple libérateur.



Caractéristiques raciales :

Arrow Choc martial
Arrow Endurance
Arrow Culture (herbo +15)
Arrow Résistance a la nature




Les Classes :

Arrow Druide

Arrow Chasseur

Arrow Chaman

Arrow Guerrier




Pour le Rp :

Les Taurens n’ont rien des brutes bestiales dont ils ont l’apparence : ils sont poètes, indulgents et souvent timides.
Les Taurens, protecteurs de la nature, ont une haine profonde des Morts-vivants, ce qui parfois donne des situations tendues au sein de la Horde.
Ils respectent leurs frères Elfes de la nuit mais détestent les Hauts Elfes et Elfes de sangs qui utilisent la magie démoniaque et arcadique (paradoxe^^).



Les noms Taurens :

Souvent en référence à leur apparence bovine, à la nature ou à la force chamanique :
Par exemple : Lighthoof / Sabot de lumière ; Wildhorn / Corne sauvage ; Firetotem/Totem de feu ; Windspirit / Esprit du vent ; …



Les Taurens célèbres :

Cairne Bloodhoof : Chef du peuple Tauren, c’est un Chaman doux et pacifique qui aspire à la paix et à la communion avec la nature. Grand Chaman et Prêtre de Malorne, Cairne regarde son fils Baine grandir avec espoir et amour.



Magatha Totemsinistre : Ancienne du puissant clan des Totem sinistre, et rivale « politique » de Cairne, Magatha rêve de conquête et d’extermination des « inférieurs » tel que les Humains et les Centaures.

Hamuul Runetotem : Ami d’enfance de Cairne et grand ami de Malfurion Stormrage, Hamuul est un druide honoré par le cercle Cénarien.
Ardent défenseur de Cairne, il guide ses frères dans la voie du Druidisme et de la paix.


Les Dieux Taurens :


Elune : Déesse de la vie, de la mort, de la lune, des étoiles et de l’amour. Le culte d’Elune est quasi monothéiste, elle est omnisciente et veille avec douceur sur ses enfants Elfes de la nuit et Taurens. D’une grande sagesse la Déesse est toujours à l’écoute et cherche à réparer les injustices. Elle est la mère des Elfes et des Taurens (au sens général) mais aussi de la « dynastie Stormrage ».
Symbole d’Elune : La lune



Malorne : Le dieu Cerf, époux d’Elune, dieu de la chasse et de la Nature. Il est aussi nommé le « Créateur » car l’on raconte qu’il créa les enveloppes charnelles des Elfes et des Taurens avant que son épouse ne leur donne la vie. Il est le père des « 3 frères Stormrage ». Généreux et Doux, Malorne peu se montrer Cruel mais il sera toujours juste car il est aussi Dieu de la justice. Certaine rumeur raconte que de temps en temps l’on peu apercevoir sous la lumière de son épouse Elune (la Lune) courir à travers les étendues sauvages de Féralas.
Symbole de Malorne : Un grand Cerf


Al’Akir : Dieu élémentaire des vents et des Tempêtes.


Therazane : Déesse élémentaire de la terre et de la vie.


Neptulon : Dieu élémentaire des Eaux.


Ragnaros : Démon élémentaire du Feu.



Marmon : Démon élémentaire secondaire, fils de Al’Akir, Dieu de la foudre.



Hyjal et Teldrassil : L’Arbre Monde, grand arbre centre d’Azeroth, il soutiens le monde. Source de l’Immortalité, de la sagesse et de la beauté Elfique et Tauren. Il est né dit on de chants divins, des chants qu’il retransmet a « ses » enfants Elfes. C’est avec l’essence d’Hyjal qu’Elune donna la vie aux Elfes et aux Taurens et les chargea de la garde de l’Arbre Monde. C’est dans l’une des branches de l’Arbre divin (Sindrassil) que Malorne sculpta le premier Tauren.
(Teldrassil est la plus grande branche de l’arbre)
L’Arbre Monde représente le cycle continuel de la vie et l’infini.
Symbole de l’Arbre Monde : Un arbre.


Jaedenar : Il fut l’un des Elfes qui contribua à ouvrir les portails démoniaques en Azeroth. Mais contrairement aux autres il jura allégeance aux Démons qui en sortir.
La perversion de Jaedenar et de ses fidèles fut tel que leur apparence changea et ils devinrent les Satyres.
Démon de la corruption, de l’assassina et vole.
En plus des Satyres, une secte de voleurs et de démoniste vénère encore son nom.
Il est connu aussi sous le nom de « Maître des poisons ».
Symbole de Jaedenar : 2 cornes de Satyre.


Azshara : Ancienne Reine magicienne des Bien-nées, sa soif de pouvoir et de magie la conduire à toujours vouloir plus. Elle pactisa avec les démons qui satisfirent sa soif de Mana et lui offrirent de nombreux pouvoirs. Azshara et ses suivants se transformèrent en Nâgas. Et la reine devint la Déesse des mers.

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MessageSujet: Les Réprouvés   Mar 17 Juil - 11:59


Les Morts-vivants du Fléau sont liés par la volonté de fer du tyrannique Roi Liche pour éradiquer la vie d’Azeroth.
Des renégats, menés par Sylvanas Windrunner, ce sont libérés de la domination de Liche : Les Réprouvés.
Ils combattent sans relâche pour ne pas retomber sous la coupe de Liche mais aussi pour vaincre ceux qui les chassent comme des abominations.
Sous les ordres de Sylvanas, les Réprouvés s’installèrent sous Lordaeron, déjouant ainsi les plans de Arthas, et y fondèrent Undercity.
Les Réprouvés ont noués une alliance de circonstance avec la Horde de Thrall y voyant les seuls a pouvoir les accepter et les mener a la victoire.
Sans véritable loyauté envers la Horde, les Réprouvés sont en marge de leur faction et l’arrivée récente des Elfes de Sang risque de remettre en cause beaucoup de chose.
Sylvanas gouverne avec force son Royaume et certain murmurent que le Fléau est toujours présent en elle.
Que sont donc les noirs projets de la Reine Banshee ?



Caractéristiques raciales :

Arrow Volonté des réprouvés (no Fear)
Arrow Cannibalisme
Arrow Résistances aux ténèbres
Arrow Respiration aquatique





Les Classes :

Arrow Mage

Arrow Prêtre

Arrow Voleur

Arrow Démoniste

Arrow Guerrier




Pour le Rp :

2 manières de jouer un Undead : Jaloux de l’humanité ou froid comme la mort.
Les jaloux regrettent leur condition humaine et sont donc empli de tristesse ce qui se traduit par soit une rage folle soit une mélancolie permanente.
Les froids ne montre aucun sentiment, ils sont vides et n’aspirent qu’à servir la Reine Banshee.
Quoiqu’il en soit les Réprouvés détestent les vivants et surtout les Humains.




Les noms Réprouvés :

Souvent les Réprouvés gardent leurs noms humains ou change pour un nom inspirant dégoût et craintes aux vivants :
Par exemple : Mycose ; Malaria ; Ecorch’Hommes ; Pestenoir ; Désolation ; Gangréne ;…



Les Réprouvés célèbres :


Sylvanas Windrunner : l’ancienne générale de Silvermoon, aujourd’hui Reine Banshee et maîtresse d’Undercity.



Varimathras : Conseiller de Sylvanas mais surtout seigneur de l’épouvante. Que fait un Démon du Fléau chez les Réprouvés ?



Maître Apothicaire Faranell : Ancien Grand médecin de Dalaran, il est aujourd’hui un terrible sadique a la curiosité sans limites.

Nathanos le flétrisseur : Le champion de la reine Banshee, point particulier Nathanos est aussi l’un des Chefs du Fléau dans les Maleterres ; que fait donc un Fléauiste dans l’entourage aussi intime de Sylvanas ?




Les Dieux Morts vivants :


Le panthéon Réprouvé est un mélange de Démons du Fléau et de Dieux Humains


La Lumière divine : Déesse unique des Humains, elle est détesté par les Morts vivants.
Symbole de la Lumière : Un rayon de Soleil.


Medivh : Sauveur d' Azeroth lors de la troisième guerre, il est devenu l’Ange de la renaissance et du pardon.
Symbole de Medivh : un Corbeau.



Arthas/Le Roi Liche/Le Diable : Ancien Paladin il fusionna avec Ner’Zhul et devint à son tour le nouveau seigneur du Mal et de l’Ombre.
Symbole de Liche : Frostmourne.



Sargeras : Démon pervers qui posséda le corps de Medivh et déversa la Horde en Azeroth.
Symbole de Sargeras : Un Crâne de flammes.


Gul’dan : Ancien démoniste du conseil des Ombres, Il est le véritable créateur de la Peste qui donna naissance aux Morts vivants. Il est vénéré par les apothicaires d’ Undercity.
Symbole de Gul’dan : un crâne.



Ner’Zhul/ Liche/Le Diable : Ancien chaman Orc, il est aujourd’hui le maître des Morts et le tyrannique Dieu du mal, il fut celui qui répandit la Peste qui donna naissance aux Morts vivants.
Symbole de Ner’Zhul : une Main.


Jaedenar : Il fut l’un des Elfes qui contribua à ouvrir les portails démoniaques en Azeroth. Mais contrairement aux autres il jura allégeance aux Démons qui en sortir.
La perversion de Jaedenar et de ses fidèles fut tel que leur apparence changea et ils devinrent les Satyres.
Démon de la corruption, de l’assassina et vole.
En plus des Satyres, une secte de voleurs et de démoniste vénère encore son nom.
Il est connu aussi sous le nom de « Maître des poisons ».
Symbole de Jaedenar : 2 cornes de Satyre.


Azshara : Ancienne Reine magicienne des Bien-nées, sa soif de pouvoir et de magie la conduire à toujours vouloir plus. Elle pactisa avec les démons qui satisfirent sa soif de Mana et lui offrirent de nombreux pouvoirs. Azshara et ses suivants se transformèrent en Nâgas. Et la reine devint la Déesse des mers.
Azshara Démone des mers, des tempêtes et des catastrophes naturelles.
Symbole d’Azshara : un Serpent.



Therazane, la pierre-Mère : Elémentaire titanesque de la pierre et mère des Nains la légende dit qu’elle sculpta avec l’aide de son époux et frère Neptulon dans ses propres entrailles les premiers Nains qu’elle nomma Terrestres.


Neptulon, le chasseur de Marées : Elémentaire titanesque des eaux et père des Nains qu’il aida sa soeur à sculpter grâce aux eaux. Il est aussi le père des Hydraxiens.


Ragnaros, le seigneur du Feu : Elémentaire titanesque du Feu. Jaloux de son frère Neptulon et de sa soeur Therazane qui avaient crée les Nains, Ragnaros corrompis certain d’entre eux qui prirent le nom de DarkIron.



Al’Akir, le seigneur des Vents : Elémentaire titanesque de l’Air. Al’Akir fut vaincu par Ragnaros et se soumis alors au maître du Feu qui fit de lui son bras droit.


Ironaya : fille de Therazane et Neptulon, épouse d’ Archaedas qui détruisit la grande cité antique Naine d’ Uldaman



Archaedas : époux et frère d’Ironaya il détruisit la cité antique d’ Uldaman et pris possession des Ruines. Certaine rumeur raconte qu’il est aussi le maître des Troggs.
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MessageSujet: Les Elfes de sang (Sindoreï)   Mar 17 Juil - 12:01


Ils y a bien longtemps, de Hauts Elfes accostaient sur les rivages de Lordaeron, venu d’une île a jamais disparue. Ils se lièrent d’amitié avec les Humains et fondirent Quel’Thalas sur les ruines d’une ancienne grande cité Troll détruite par les Humains.
Ils enseignèrent aux Hommes la magie arcanique et démoniaque, et aidèrent l’humanité à maîtriser les tribus Trolls.
Mais lors de la 3° guerre du Fléau Arthas porta la guerre aux portes de Quel’Thalas convoitant le pouvoir du puits de soleil.
Quel’Thalas fut détruite, le puit de soleil perdu et le Roi Anastarian Haut-Soleil trouva la mort.
Le Prince Kael’Thas quitta alors ses études de Dalaran et découvrit une Quel’Thalas à feu et à sang.
Kael’Thas regroupa les Hauts Elfes encore apte au combat, les rebaptisa « Elfes de sang » et rallia la campagne de Lordaeron.
Le Prince peu apprécié des Humains avait besoin d’alliés pour venger son peuple, il accepta donc l’aide de Dame Vashj et de ses Nâgas mais surtout d’Illidan.
Les Humains apprenant cette collaboration firent arrêter le jeune Prince et ses troupes.
Ils furent condamné a mort et sur le point d’être exécuté, l’intervention de Dame Vashj sauva les Elfes de sang qu’elle fit passer a travers un portail pour l’Outreterre.
L’OutreterreIllidan a trouvé exil.
L’OutreterreIllidan empêche les Démons de franchir la porte pour Azeroth.
Kael’Thas sait alors que seul le Chasseur de Démon peut aider son peuple et il se mit donc à son service.
Il y a peu, un émissaire nommé Rommath pris contact avec les Hauts Elfes d’Azeroth et délivra ce message :
« Un jour prochain, je reviendrai pour vous mener, mes frères, jusqu'au Paradis. _ Kael’Thas »
Mais Thrall dans un souci de paix avec l’Alliance refuse d’intégrer les Elfes de Sang dans la Horde si Kael reste leur roi (celui-ci étant condamné à mort par les Humains).
Rommath renia donc Kael’Thas et Illidan.





Caractéristiques raciales :

Arrow Silence
Arrow Draine Mana
Arrow Enchantement amélioré
Arrow Résistance aux Arcanes




Les Classes :

Arrow Paladin
Arrow Chasseur
Arrow Voleur
Arrow Prêtre
Arrow Mage
Arrow Démoniste





Pour le Rp :

Très hautains, les Elfes de sang n’apprécie que … les Elfes de sang.
Ils sont totalement dépendants aux énergies des arcanes tel une drogue et souvent un Elfe de sang privé de magie, sombre dans l’apathie.
Ils s’estiment supérieurs et ont un quelque chose de pervers au fond d’eux.



Les noms BloodElves :


Les noms Elfes de sang sont souvent composés et en langue Elfique :
Par exemple : Lόce’Anga (Serpent de Feu) ; Anar Arya (Soleil de midi) ; Linde Nàre (Chanteur des flammes) ; Sisíla (Etincelant) ; …





Les Elfes de sang et Hauts Elfes célèbres :


SylvanasWindrunner : Ancienne générale de Silvermoon, elle fut perverti par Arthas alors qu’elle défendait Azeroth de la menace du Fléau. Elle dirige aujourd’hui les Réprouvés.



Anastarian HautSoleil : Ancien Roi de Quel’Thalas, mort au combat.


Prince Kael’Thas HautSoleil : Fils d’Anastarian et souverain des Elfes de sang. Il vit en Exil en Outreterre et a suivi son maître Illidan Stormrage.



Régent Rommath : Il est la voix de Kael’Thas en Azeroth. Rommath a dirigé la reconstruction de Lune-d’Argent et apprend l’Art de la magie supérieure a ses frères. Il s’est portant séparé de son Roi suite a l’introduction des Elfes de Sang dans la Horde.



Les Dieux des Elfes de Sang :

Ilmarë / la lumière : Dieu principal des Elfes de Sang, dieu du pouvoir, de la magie, de la médecine, de la force et du Soleil, il est aussi la Justice divine. Il est le frère d’ Ontari. Sa lumière aurait aidé sa sœur a donner vie aux Elfes et aux Taurens.
Symbole de Ilmarë : Le soleil.


Ontari / Elune : Déesse de la vie, de la mort, de la lune, des étoiles et de l’amour. Le culte d’Ontari (Elune) est moins rependu que chez les Elfes de la nuit, elle veille avec douceur sur ses enfants Elfes et Taurens. D’une grande sagesse la Déesse est toujours à l’écoute et cherche à réparer les injustices. Elle est la mère des Elfes et des Taurens (au sens général) mais aussi de la « dynastie Stormrage ».
Symbole d’Ontari : La lune.



Raust / Malorne : Le dieu Cerf, époux d’Ontari, dieu de la chasse et de la Nature. Il est aussi nommé le « Créateur » car l’on raconte qu’il créa les enveloppes charnelles des Elfes et des Taurens avant que son épouse ne leur donne la vie. Il est le père des « 3 frères Stormrage ». Généreux et Doux, Raust peu se montrer Cruel mais il sera toujours juste car il est aussi Dieu de l’équité. Certaine rumeur raconte que de temps en temps l’on peu apercevoir sous la lumière de son épouse Ontari (la Lune) courir à travers les étendues sauvages de Féralas.
Symbole de Raust : Un grand Cerf


Shandris : Soeur d' Ontari, Shandris partage avec sont beau frère les attributs de la chasse mais a la différence de celui ci elle en représente la grâce, la stratégie et la précision.
Déesse de la chasse, des cavaliers, de la stratégie et de la justesse, elle est aussi la protectrice des Félins.
La légende dit qu'elle aurait pris à la mort de son enveloppe charnelle l'apparence d'un Tigre et que depuis elle parcours le Berceau de l'hiver
Symbole de Shandris Un Tigre blanc ou un Arc.



Hyjal et Teldrassil : L’Arbre Monde, grand arbre centre d’Azeroth, il soutiens le monde. Source de l’Immortalité, de la sagesse et de la beauté Elfique et Tauren. Il est né dit on de chants divins, des chants qu’il retransmet a « ses » enfants Elfes. C’est avec l’essence d’Hyjal qu’Ontari donna la vie aux Elfes et les chargea de la garde de l’Arbre Monde. Et c’est dans l’une des branches de l’Arbre divin (Sindrassil) que Raust sculpta le premier Tauren.
(Teldrassil est la plus grande branche de l’arbre)
L’Arbre Monde représente le cycle continuel de la vie et l’infini.
Symbole de l’Arbre Monde : Un arbre.


Jaedenar : Il fut l’un des Elfes qui contribua à ouvrir les portails démoniaques en Azeroth. Mais contrairement aux autres il jura allégeance aux Démons qui en sortir.
La perversion de Jaedenar et de ses fidèles fut tel que leur apparence changea et ils devinrent les Satyres.
Démon de la corruption, de l’assassina et vole.
En plus des Satyres, une secte de voleurs et de démoniste vénère encore son nom.
Il est connu aussi sous le nom de « Maître des poisons ».
Symbole de Jaedenar : 2 cornes de Satyre.


Azshara : Ancienne Reine magicienne des Bien-nées, sa soif de pouvoir et de magie la conduire à toujours vouloir plus. Elle pactisa avec les démons qui satisfirent sa soif de Mana et lui offrirent de nombreux pouvoirs. Azshara et ses suivants se transformèrent en Nâgas. Et la reine devint la Déesse des mers.
Azshara Démone des mers, des tempêtes et des catastrophes naturelles.
Symbole d’Azshara : un Serpent.




Ulca / le Diable : Démon suprême et gardien des Enfers il est le mal en personne. Perfide et machiavélique son but et d’obscurcir le monde en masquant la lumière de la Lune et du Soleil.
Il cherche à pervertir les Elfes et les êtres « purs ».
Symbole d’ Ulca : un cercle orné de symboles démoniaques
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Les Races de la Horde

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