Guide de menace : Dk sang.
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Guide de menace : Dk sang.
La menace se construit dés la première attaque. Pour être efficace dans ce domaine et prendre de l'avance sur les puissants DPS qui s'apprêtent à entrer en action, un tank doit toujours entamer un combat en premier avec une attaque menaçante. (Un tank débutant aura tout intérêt à demander aux membres du groupe de différer leur assaut de quelques secondes, le temps pour lui d'acquérir au fur et à mesure les bons réflexes. Par la suite, un Dk tank n'a plus aucun souci d’agressivité que se soit en mono ou multi-cible.
Introduire ou reprendre un combat avec une agressivité optimale :
Mono-cible : Sur une cible isolée on pourra engager ou reprendre le combat ainsi :
Sombre ordre + Poussée de fièvre -> Frappe de sang -> Frappe de mort -> Frappe runique.
Mono-cible : si le C-D de Poussée de fièvre n'est pas disponible ou réservé pour plus tard, on utilisera le Toucher de glace (pour un taunt à distance) tout en veillant à enchaîner au plus vite avec Frappe de peste afin de bénéficier de la Peste de sang et de la Fièvre écarlate. De plus, dans ce cas précis, après la première Frappe de mort, il convient de passer deux GCD (soit 3 secondes) en utilisant la Puissance runique (càd l'épuiser entièrement avec notre Frappe runique).
Sombre ordre + Toucher de glace -> Frappe de peste -> Frappe de sang -> Frappe de mort -> Frappe runique *2.
Multi-cibles : Sur plusieurs cibles on pourra introduire comme suit, en préférant la combinaison
Touché de glace + Frappe de peste au lieu d'utiliser la Poussée de fièvre pour appliquer les maladies. On conservera ainsi le C-D de Poussée de fièvre pour assurer sa disponibilité (par exemple : pour un confort de menace multi-cible alors que Mort & Décomposition n'est pas rechargée) :
Mort & Décomposition -> Toucher de glace -> Frappe de peste -> Pestilence.
Multi-cibles : Si le C-D de Mort & Décomposition n'est pas rafraîchi, lors des enchaînements rapide on pourra donc engager le combat ainsi :
Furoncle sanglant -> Poussée de fièvre -> Pestilence -> Mort & Décomposition.
Lorsque le combat est entamé, la menace de base est installée. Il va donc s'agir ensuite de maintenir cette menace à son maximum. Pour reprendre une cible ennemie, un DPS cac doit produire 110% du montant de votre menace, un DPS distant ou un soigneur doit produire 130 % de votre menace. Cela signifie par exemple, dans une configuration de combat où 2 tank doivent s'échanger l'aggro d'un boss, que si vous êtes à 11k2 de menace par seconde, et que le boss n'est pas directement provoquer, le second tank devra produire 12k3 de menace pour vous reprendre l'aggro. Une simple provocation ne suffira pas à reprendre un boss plus de 3 secondes si la menace produite derrière n'est pas suffisante. Le tank en cours doit donc veiller à ne plus lancer d'attaque à menace élevée (voir ci-dessus) lorsque le moment de l'échange approche.
Introduire ou reprendre un combat avec une agressivité optimale :
Mono-cible : Sur une cible isolée on pourra engager ou reprendre le combat ainsi :
Sombre ordre + Poussée de fièvre -> Frappe de sang -> Frappe de mort -> Frappe runique.
Mono-cible : si le C-D de Poussée de fièvre n'est pas disponible ou réservé pour plus tard, on utilisera le Toucher de glace (pour un taunt à distance) tout en veillant à enchaîner au plus vite avec Frappe de peste afin de bénéficier de la Peste de sang et de la Fièvre écarlate. De plus, dans ce cas précis, après la première Frappe de mort, il convient de passer deux GCD (soit 3 secondes) en utilisant la Puissance runique (càd l'épuiser entièrement avec notre Frappe runique).
Sombre ordre + Toucher de glace -> Frappe de peste -> Frappe de sang -> Frappe de mort -> Frappe runique *2.
Multi-cibles : Sur plusieurs cibles on pourra introduire comme suit, en préférant la combinaison
Touché de glace + Frappe de peste au lieu d'utiliser la Poussée de fièvre pour appliquer les maladies. On conservera ainsi le C-D de Poussée de fièvre pour assurer sa disponibilité (par exemple : pour un confort de menace multi-cible alors que Mort & Décomposition n'est pas rechargée) :
Mort & Décomposition -> Toucher de glace -> Frappe de peste -> Pestilence.
Multi-cibles : Si le C-D de Mort & Décomposition n'est pas rafraîchi, lors des enchaînements rapide on pourra donc engager le combat ainsi :
Furoncle sanglant -> Poussée de fièvre -> Pestilence -> Mort & Décomposition.
Lorsque le combat est entamé, la menace de base est installée. Il va donc s'agir ensuite de maintenir cette menace à son maximum. Pour reprendre une cible ennemie, un DPS cac doit produire 110% du montant de votre menace, un DPS distant ou un soigneur doit produire 130 % de votre menace. Cela signifie par exemple, dans une configuration de combat où 2 tank doivent s'échanger l'aggro d'un boss, que si vous êtes à 11k2 de menace par seconde, et que le boss n'est pas directement provoquer, le second tank devra produire 12k3 de menace pour vous reprendre l'aggro. Une simple provocation ne suffira pas à reprendre un boss plus de 3 secondes si la menace produite derrière n'est pas suffisante. Le tank en cours doit donc veiller à ne plus lancer d'attaque à menace élevée (voir ci-dessus) lorsque le moment de l'échange approche.
Druidano- Haut-trotteur
- Nombre de messages : 58
Date d'inscription : 17/12/2007
Perso
Nom du perso en Jeu:
Niveau:
(85/85)
Re: Guide de menace : Dk sang.
merci beaucoup =)
Amekareth- Diablosaure
- Nombre de messages : 218
Age : 27
Localisation : Clary
Date d'inscription : 28/03/2011
Perso
Nom du perso en Jeu: Amekareth
Niveau:
(85/85)
Re: Guide de menace : Dk sang.
Voilà , un bon petit tank de plus.
Pixin- Ravasaure
- Nombre de messages : 78
Age : 27
Localisation : Pelousey (Doubs)
Date d'inscription : 07/03/2011
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Nom du perso en Jeu: Pixin
Niveau:
(85/85)
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