Samedi 3 décembre, 21H30: Hyjal
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Senalina
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GRIFFES OBSCURES :: Evènements: nos papattes griffues à l'oeuvre partout... :: Nos combats :: "Oldies"
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Samedi 3 décembre, 21H30: Hyjal
Bonjour les gens!
Samedi 3 décembre, un petit Mont Hyjal pour rigoler!
Samedi 3 décembre, un petit Mont Hyjal pour rigoler!
Senalina- Héritier d'Illidan
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Re: Samedi 3 décembre, 21H30: Hyjal
Normalement je serais présent, du moins pour la réunion de guilde déja ^^
Sedus- Guêpe Silithide
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Re: Samedi 3 décembre, 21H30: Hyjal
La réunion de guilde, je m'en lave les mains. Dark et toi l'avez lancé, vous l'assumez
Senalina- Héritier d'Illidan
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Re: Samedi 3 décembre, 21H30: Hyjal
hihi, d' ailleurs dark quels seront les sujets du jour ?
..... Quoi ?! Comment ça ma faute ?! Et faut que je trouve les sujets en plus ? ^^
Et pis je serais la aussi pour hyjal étant donné qui c'est aussi par ma faute qu' on y va, alors si je viens pas, je sens que je vais me faire fouetter
..... Quoi ?! Comment ça ma faute ?! Et faut que je trouve les sujets en plus ? ^^
Et pis je serais la aussi pour hyjal étant donné qui c'est aussi par ma faute qu' on y va, alors si je viens pas, je sens que je vais me faire fouetter
Sedus- Guêpe Silithide
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Re: Samedi 3 décembre, 21H30: Hyjal
Naaan mais rassures-toi, je suis pas vache... Même si tu viens, tu serras fouetté quand même. Je sais à quel point tu adores ça!
Senalina- Héritier d'Illidan
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Re: Samedi 3 décembre, 21H30: Hyjal
Voici la Strat pour la Bataille du Mt Hyjal:
La Bataille du Mt Hyjal est un Donjon du temps, il fait référence a la plus grande bataille qu'Azeroth ait connu, celle ou les Elfes de la nuit sacrifièrent leur immortalité pour détruire le seigneur Archimonde.
Cette bataille est la grande carte finale de Warcraft III: Reign of Chaos, Les Forces de l'Alliance Humaine, celles des Elfes de la Nuit et de la nouvelle Horde s'allient pour faire face a la Légion Ardente.
Nous y affronterons 5 Boss: Rage Froidhiver, Anetheron, Kaz'rogal, Azgalor (le petit frère de Mannoroth) et le seigneur Archimonde (l'Oncle de Velen, le chef de nos Draeneï)
A la base c'est un Raid 25 qui nécessite 4 tanks, 7 Heal's et 14 DPS. Il était nécessaire pour l’accès Black Temple et offre du set T6 (gants et Tête).
Le principe de ce Raid est assez simple, on arrive dans la base Humaine on parle a Jaina on écrase les pack puis le boss et on passe au base Orcs avec Thrall puis Elfes avec Tyrande ou ça se déroule de la même manière.
A la base Elfe a cause de l'intervention des Chronoseigneurs on doit faire le travail des Feu follet (voir la video de W3:RoC) pour donner plus de temps a Furion.
donc ça se déroule ainsi:
1-> phase Trash (n'existe pas pour Archimonde): 8 pack's dont le niveau et le type de monstre augmente a chaque pack's
2-> phase Boss: rien de bien compliqué c'est du free Kill mais attention aux capacités spéciales des Boss.
-> Attention aux sorts de ralentissement ou d'immobilisation ils peuvent vous rendre très vulnérable et cela même a notre niveau!!!!
Strategie des Boss a suivre en dessous:
La Bataille du Mt Hyjal est un Donjon du temps, il fait référence a la plus grande bataille qu'Azeroth ait connu, celle ou les Elfes de la nuit sacrifièrent leur immortalité pour détruire le seigneur Archimonde.
Cette bataille est la grande carte finale de Warcraft III: Reign of Chaos, Les Forces de l'Alliance Humaine, celles des Elfes de la Nuit et de la nouvelle Horde s'allient pour faire face a la Légion Ardente.
Nous y affronterons 5 Boss: Rage Froidhiver, Anetheron, Kaz'rogal, Azgalor (le petit frère de Mannoroth) et le seigneur Archimonde (l'Oncle de Velen, le chef de nos Draeneï)
A la base c'est un Raid 25 qui nécessite 4 tanks, 7 Heal's et 14 DPS. Il était nécessaire pour l’accès Black Temple et offre du set T6 (gants et Tête).
Le principe de ce Raid est assez simple, on arrive dans la base Humaine on parle a Jaina on écrase les pack puis le boss et on passe au base Orcs avec Thrall puis Elfes avec Tyrande ou ça se déroule de la même manière.
A la base Elfe a cause de l'intervention des Chronoseigneurs on doit faire le travail des Feu follet (voir la video de W3:RoC) pour donner plus de temps a Furion.
donc ça se déroule ainsi:
1-> phase Trash (n'existe pas pour Archimonde): 8 pack's dont le niveau et le type de monstre augmente a chaque pack's
2-> phase Boss: rien de bien compliqué c'est du free Kill mais attention aux capacités spéciales des Boss.
-> Attention aux sorts de ralentissement ou d'immobilisation ils peuvent vous rendre très vulnérable et cela même a notre niveau!!!!
Strategie des Boss a suivre en dessous:
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Darkalec- Goule baveuse du Roi Liche
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Re: Samedi 3 décembre, 21H30: Hyjal
Boss 1: Rage Froidhiver (Camp Alliance)
Capacités:
Armure de givre: Recouvre le lanceur de sorts d'une épaisseur de givre qui dure 10 s. La glace épaisse augmente l'armure de 3000, réduit la vitesse de déplacement des adversaires qui l'attaquent en mêlée à 50% et augmente le temps entre leurs attaques de 25%.
Eclair de glace: Lance un éclair de glace sur la cible, l'étourdit et lui inflige immédiatement 5096 points de dégâts de Givre plus 10096 points de dégâts de Givre en 4 s.
Mort & décomposition: Invoque le pouvoir maléfique de la mort et de la décomposition et inflige des dégâts d'Ombre à tous les ennemis qui se trouvent dans la zone sélectionnée pendant 15 s.
Nova de givre: Inflige des dégâts de Givre à tous les ennemis proches et les immobilise pendant 10 s au maximum.
A notre niveau le soucis se situe au niveau de Mort & décomposition qui fait très mal si on reste dedans et surtout qui est très peu visible donc attention a l'endroit ou vous vous trouvez car si vous restez dans la zone (qui est très grande soit dit en passant) et que vous prenez son Eclair de glace c'est la mort!
Capacités:
Armure de givre: Recouvre le lanceur de sorts d'une épaisseur de givre qui dure 10 s. La glace épaisse augmente l'armure de 3000, réduit la vitesse de déplacement des adversaires qui l'attaquent en mêlée à 50% et augmente le temps entre leurs attaques de 25%.
Eclair de glace: Lance un éclair de glace sur la cible, l'étourdit et lui inflige immédiatement 5096 points de dégâts de Givre plus 10096 points de dégâts de Givre en 4 s.
Mort & décomposition: Invoque le pouvoir maléfique de la mort et de la décomposition et inflige des dégâts d'Ombre à tous les ennemis qui se trouvent dans la zone sélectionnée pendant 15 s.
Nova de givre: Inflige des dégâts de Givre à tous les ennemis proches et les immobilise pendant 10 s au maximum.
A notre niveau le soucis se situe au niveau de Mort & décomposition qui fait très mal si on reste dedans et surtout qui est très peu visible donc attention a l'endroit ou vous vous trouvez car si vous restez dans la zone (qui est très grande soit dit en passant) et que vous prenez son Eclair de glace c'est la mort!
Dernière édition par Darkalec le Sam 3 Déc - 9:26, édité 1 fois
Darkalec- Goule baveuse du Roi Liche
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Re: Samedi 3 décembre, 21H30: Hyjal
Boss 2: Anetheron (Camp Alliance)
Capacités:
Aura vampirique: Les attaques de mêlée rendent un montant de points de vie égal à 300% des dégâts infligés a ses alliés proches.
Inferno: Invoque un infernal monumental pendant 5 min.
Sommeil: Endort les ennemis se trouvant dans une zone de taille réduite pendant 10 s au maximum. S'ils subissent des dégâts, ils se réveillent.
Vol de charognards: Une vague de magie chaotique asperge les ennemis devant le lanceur, leur inflige X points de dégâts d'Ombre et réduit leurs capacités de soins de 75%.
Seul les DPS distance peuvent tuer les infernaux a cause de l'Aura Vampirique donc attention tout les contacts sur le Naztrezim! Par contre les Heals jamais devant lui!
Capacités:
Aura vampirique: Les attaques de mêlée rendent un montant de points de vie égal à 300% des dégâts infligés a ses alliés proches.
Inferno: Invoque un infernal monumental pendant 5 min.
Sommeil: Endort les ennemis se trouvant dans une zone de taille réduite pendant 10 s au maximum. S'ils subissent des dégâts, ils se réveillent.
Vol de charognards: Une vague de magie chaotique asperge les ennemis devant le lanceur, leur inflige X points de dégâts d'Ombre et réduit leurs capacités de soins de 75%.
Seul les DPS distance peuvent tuer les infernaux a cause de l'Aura Vampirique donc attention tout les contacts sur le Naztrezim! Par contre les Heals jamais devant lui!
Darkalec- Goule baveuse du Roi Liche
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Re: Samedi 3 décembre, 21H30: Hyjal
Boss 3: Kaz'Rogal (Camp Horde)
Capacités:
Choc martial: Inflige les dégâts normaux plus 2250 aux ennemis proches et les étourdit pendant 5 s.
Enchaînement malveillant: Inflige des dégâts divisés à part égale entre toutes les cibles affectées.
Faiblesse: Augmente le temps entre les attaques d'un ennemi de 75% et sa vitesse de déplacement de 75%, en plus de réduire sa Force de 75%. Dure 12 s.
Marque de Kaz'rogal: Draine périodiquement 600 points de mana à toutes les cibles ennemies. Dure 5 s. Les cibles n'ayant pas assez de mana à drainer explosent et infligent 10750 points de dégâts dans une zone.
Boss très difficile a Tanker et a Heal, mais a notre niveau il devrait pas trop poser de problème si on fait vite,sinon la Marque de Kaz'rogal sera un gros problème!
Capacités:
Choc martial: Inflige les dégâts normaux plus 2250 aux ennemis proches et les étourdit pendant 5 s.
Enchaînement malveillant: Inflige des dégâts divisés à part égale entre toutes les cibles affectées.
Faiblesse: Augmente le temps entre les attaques d'un ennemi de 75% et sa vitesse de déplacement de 75%, en plus de réduire sa Force de 75%. Dure 12 s.
Marque de Kaz'rogal: Draine périodiquement 600 points de mana à toutes les cibles ennemies. Dure 5 s. Les cibles n'ayant pas assez de mana à drainer explosent et infligent 10750 points de dégâts dans une zone.
Boss très difficile a Tanker et a Heal, mais a notre niveau il devrait pas trop poser de problème si on fait vite,sinon la Marque de Kaz'rogal sera un gros problème!
Darkalec- Goule baveuse du Roi Liche
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Re: Samedi 3 décembre, 21H30: Hyjal
Boss 4: Azgalor (Camp Horde)
Capacités:
Destin funeste: Maudit une cible et la fait mourir après 20 s, ce qui fait apparaître un garde funeste inférieur.
Enchaînement: Inflige les dégâts de l'arme plus 1750 à un ennemi et à ses alliés les plus proches. Affecte jusqu'à 5 cibles et les fait tomber à la renverse.
Hurlement d'Azgalor: Rend muets les ennemis qui se trouvent à proximité pendant 5 s.
Pluie de feu: Invoque une pluie de lave qui brûle tous les ennemis présents dans la zone sélectionnée et leur inflige 1750 points de dégâts de Feu toutes les 2 s pendant 10 s.
Azgalor est réputé plus fort qu'Archimonde, il tape extrêmement fort ! Les Heal's doivent se tenir loin de lui pour éviter le silence.
Capacités:
Destin funeste: Maudit une cible et la fait mourir après 20 s, ce qui fait apparaître un garde funeste inférieur.
Enchaînement: Inflige les dégâts de l'arme plus 1750 à un ennemi et à ses alliés les plus proches. Affecte jusqu'à 5 cibles et les fait tomber à la renverse.
Hurlement d'Azgalor: Rend muets les ennemis qui se trouvent à proximité pendant 5 s.
Pluie de feu: Invoque une pluie de lave qui brûle tous les ennemis présents dans la zone sélectionnée et leur inflige 1750 points de dégâts de Feu toutes les 2 s pendant 10 s.
Azgalor est réputé plus fort qu'Archimonde, il tape extrêmement fort ! Les Heal's doivent se tenir loin de lui pour éviter le silence.
Darkalec- Goule baveuse du Roi Liche
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Re: Samedi 3 décembre, 21H30: Hyjal
Boss Final: Seigneur Archimonde (Camp Elfe de la nuit)
Capacités:
Charge d'âme: Utilise la puissance de l'âme consumée contre tous les ennemis proches, leur drainant 2250 points de mana et leur infligeant 4500 points de dégâts de Nature en 8 s.
Doigt de la mort: Frappe un ennemi avec le doigt de la mort et lui inflige 20096 points de dégâts d'Ombre ainsi qu'à ses enfants et aux enfants de ses enfants.
Jaillissement d'air: Inflige 3096 points de dégâts de Nature à tous les ennemis proches, et les projette en l'air.
Main de la Mort: Tue instantanément tous les ennemis. (il ne l'utilise qu'en cas de triche genre tanking dans l'eau ou coincer le boss^^)
Peur: Effraie les ennemis et les oblige à s'enfuir pendant 8 s au maximum.
Poigne de la Légion: Serre un ennemi dans le poing de la Légion et lui inflige 375750 points de dégâts d'Ombre en 5 min.
Protection d'Elune: Vous protège des attaques.
Pour lui je vous offre une très bonne strat trouvée sur le net:
Si il y a une chose à retenir à propos d'Archimonde, c'est que c'est avant toute chose un combat de survie. Vous n'arriverez jamais à le tuer si vous le considérez comme un rush dps ou je ne sais pas quoi. Archimonde provoque un chaos permanent entre les peur, les knockbacks, les lignes
de feu, et avec énormément de dégâts dans tous les coins, et pour couronner le tout, avec une pénalité très ardue pour chaque mort du raid.
Il faut donc absolument que chacun de vos joueurs comprenne que leur objectif prioritaire sur ce boss est avant toute chose de survivre. Vous devez leur faire admettre qu'il est inadmissible d'être mort sans avoir utilisé une pierre de soins, une potion de vie, une potion de résistance quelconque. Vous devez discuter avec chaque personne qui meurt et lui faire comprendre pourquoi il est mort. Encore une fois, le but est de SURVIVRE. A tous prix. Et même si ça veut dire ne pas dps pendant 1 minute. Les 5000 dégâts que vous allez faire en plus en prenant des risques ne valent absolument pas la charge d'âme que vous risquez de déclencher si vous mourrez.
Il y a plusieurs situations qui peuvent vous amener à mourir :
Prendre trop de dégâts des Feu funeste. Vous ne devriez quasiment jamais prendre de dégâts de ce sort en dehors des périodes de peur. Il suffit d'être attentif à votre placement et de ne pas vous jeter
dedans. De même, vous devez vous replacer quand la peur va arriver pour ne pas être à proximité d'un Feu funeste. Il se peut néanmoins que la peur vous envoie directement dedans, c'est là qu'il faut utiliser votre bijou pvp.
Poigne de la Légion non dissipé. Si c'est en dehors d'une période de peur, vous avez un problème de placement ou de réactivité de vos classes pouvant dissiper les malédictions. Dissiper Poigne de la Légion est une priorité pour toute classes pouvant le faire. Cela passe au dessus de tout le reste (et surtout du dps). Il se peut que vous soyez pris dans la peur avec Poigne de la Légion sur
vous, dans ce cas vous pouvez utiliser votre bijou pvp et utiliser une [Potion de protection contre l'Ombre majeure]. Vous pouvez aussi essayer une [Potion de purification] mais c'est un jeu dangereux car la potion peut échouer et ne rien faire. Si vous êtes une classes pouvant dissiper les malédictions et que vous voyez quelqu'un qui l'a toujours pendant une peur et que vous êtes à portée, n'hésitez pas, utilisez votre bijou pvp et dissipez lui.
Les morts à l'atterrissage de Jaillissement d'air sont inacceptables au bout de quelques essais. Ça n'est vraiment pas compliqué à utiliser, il y a une large plage de temps permettant de ne prendre que peu ou pas de dégâts de chute.
Si les dissipations de la malédiction ne sont pas assez rapides, vous pouvez vous retrouver pris dans le
Jaillissement d'air avec la Poigne de la Légion. Débrouillez vous pour survivre le temps de revenir à portée. Potions et autres pierres de soins, cape des ombres pour les voleurs, invulnérabilité pour les
paladins, vous ne devez pas mourir.
Vous me direz: mais c'est quoi ce Protection d'Elune? Ben c'est pas Archimonde qui le lance mais ça on verra ce que c'est si on gagne
Capacités:
Charge d'âme: Utilise la puissance de l'âme consumée contre tous les ennemis proches, leur drainant 2250 points de mana et leur infligeant 4500 points de dégâts de Nature en 8 s.
Doigt de la mort: Frappe un ennemi avec le doigt de la mort et lui inflige 20096 points de dégâts d'Ombre ainsi qu'à ses enfants et aux enfants de ses enfants.
Jaillissement d'air: Inflige 3096 points de dégâts de Nature à tous les ennemis proches, et les projette en l'air.
Main de la Mort: Tue instantanément tous les ennemis. (il ne l'utilise qu'en cas de triche genre tanking dans l'eau ou coincer le boss^^)
Peur: Effraie les ennemis et les oblige à s'enfuir pendant 8 s au maximum.
Poigne de la Légion: Serre un ennemi dans le poing de la Légion et lui inflige 375750 points de dégâts d'Ombre en 5 min.
Protection d'Elune: Vous protège des attaques.
Pour lui je vous offre une très bonne strat trouvée sur le net:
Si il y a une chose à retenir à propos d'Archimonde, c'est que c'est avant toute chose un combat de survie. Vous n'arriverez jamais à le tuer si vous le considérez comme un rush dps ou je ne sais pas quoi. Archimonde provoque un chaos permanent entre les peur, les knockbacks, les lignes
de feu, et avec énormément de dégâts dans tous les coins, et pour couronner le tout, avec une pénalité très ardue pour chaque mort du raid.
Il faut donc absolument que chacun de vos joueurs comprenne que leur objectif prioritaire sur ce boss est avant toute chose de survivre. Vous devez leur faire admettre qu'il est inadmissible d'être mort sans avoir utilisé une pierre de soins, une potion de vie, une potion de résistance quelconque. Vous devez discuter avec chaque personne qui meurt et lui faire comprendre pourquoi il est mort. Encore une fois, le but est de SURVIVRE. A tous prix. Et même si ça veut dire ne pas dps pendant 1 minute. Les 5000 dégâts que vous allez faire en plus en prenant des risques ne valent absolument pas la charge d'âme que vous risquez de déclencher si vous mourrez.
Il y a plusieurs situations qui peuvent vous amener à mourir :
Prendre trop de dégâts des Feu funeste. Vous ne devriez quasiment jamais prendre de dégâts de ce sort en dehors des périodes de peur. Il suffit d'être attentif à votre placement et de ne pas vous jeter
dedans. De même, vous devez vous replacer quand la peur va arriver pour ne pas être à proximité d'un Feu funeste. Il se peut néanmoins que la peur vous envoie directement dedans, c'est là qu'il faut utiliser votre bijou pvp.
Poigne de la Légion non dissipé. Si c'est en dehors d'une période de peur, vous avez un problème de placement ou de réactivité de vos classes pouvant dissiper les malédictions. Dissiper Poigne de la Légion est une priorité pour toute classes pouvant le faire. Cela passe au dessus de tout le reste (et surtout du dps). Il se peut que vous soyez pris dans la peur avec Poigne de la Légion sur
vous, dans ce cas vous pouvez utiliser votre bijou pvp et utiliser une [Potion de protection contre l'Ombre majeure]. Vous pouvez aussi essayer une [Potion de purification] mais c'est un jeu dangereux car la potion peut échouer et ne rien faire. Si vous êtes une classes pouvant dissiper les malédictions et que vous voyez quelqu'un qui l'a toujours pendant une peur et que vous êtes à portée, n'hésitez pas, utilisez votre bijou pvp et dissipez lui.
Les morts à l'atterrissage de Jaillissement d'air sont inacceptables au bout de quelques essais. Ça n'est vraiment pas compliqué à utiliser, il y a une large plage de temps permettant de ne prendre que peu ou pas de dégâts de chute.
Si les dissipations de la malédiction ne sont pas assez rapides, vous pouvez vous retrouver pris dans le
Jaillissement d'air avec la Poigne de la Légion. Débrouillez vous pour survivre le temps de revenir à portée. Potions et autres pierres de soins, cape des ombres pour les voleurs, invulnérabilité pour les
paladins, vous ne devez pas mourir.
Vous me direz: mais c'est quoi ce Protection d'Elune? Ben c'est pas Archimonde qui le lance mais ça on verra ce que c'est si on gagne
Darkalec- Goule baveuse du Roi Liche
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Re: Samedi 3 décembre, 21H30: Hyjal
Video final de Warcraft 3 Reign of Chaos:
Darkalec- Goule baveuse du Roi Liche
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Sortie Hyjal
Bijour, Bisoir.
Pour ce soir, ça serait sympas d'aller sous vocal, nan ?
Comme celui de Blizzard est un peu... défectueux (qui a oser dire pourri ?!), pourquoi ne pas se diriger vers un autre vocal comme Skype, Ts3 ou Mumble (le premier étant le plus simple et prenant le moins de place).
Madame va certainement râler, mais tu n'as pas le choix, sinon je te laisse prendre l'aggro! Nah!
Péhaysse; je viendrais certainement avec Elfeath pour tank.
Péhaysse²: il n'y a pas de PS².
Pour ce soir, ça serait sympas d'aller sous vocal, nan ?
Comme celui de Blizzard est un peu... défectueux (qui a oser dire pourri ?!), pourquoi ne pas se diriger vers un autre vocal comme Skype, Ts3 ou Mumble (le premier étant le plus simple et prenant le moins de place).
Madame va certainement râler, mais tu n'as pas le choix, sinon je te laisse prendre l'aggro! Nah!
Péhaysse; je viendrais certainement avec Elfeath pour tank.
Péhaysse²: il n'y a pas de PS².
Druidano- Haut-trotteur
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Re: Samedi 3 décembre, 21H30: Hyjal
Pas de TS moi en tout cas plus de TS et Sena sous linux TS, Mumble et skype ne sont pas adaptés pour... c'est des truc pourri pour favoriser la puissance capitaliste de Windows... VIVA LA REVOLUTION!!!
Darkalec- Goule baveuse du Roi Liche
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Re: Samedi 3 décembre, 21H30: Hyjal
Désolé, je ne pouvais pas être là ni pour la réunion, ni pour le raid, un imprévu....
C'est vraiement dommage, j'aurais voulu voir à quoi ressemblait une réunion de guilde... Je tenterais de me rattraper sur le prochain raid
C'est vraiement dommage, j'aurais voulu voir à quoi ressemblait une réunion de guilde... Je tenterais de me rattraper sur le prochain raid
Flybs- Raie du Néant
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Re: Samedi 3 décembre, 21H30: Hyjal
Pas de soucis, mon baveux
Le raid: magnifique, réussite totale! Et le HF de guilde en prime vu qu'on a été 8 Griffes!
Bravo!
Le raid: magnifique, réussite totale! Et le HF de guilde en prime vu qu'on a été 8 Griffes!
Bravo!
Senalina- Héritier d'Illidan
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Re: Samedi 3 décembre, 21H30: Hyjal
Voila soirée faite...
A 8, Ptitju, Elfeath, Elfeique, Shayala, Célérity, Galeran (dont c'est le grand retour parmi nous), Senalina et moi-même avons tombé le vilain Archimonde.
Du coup HF de guilde et plein de souvenirs
Ce petit tour dans le passé a été suivi d'un gentil petit Karazhan ou fourrure s'est éclaté
A 8, Ptitju, Elfeath, Elfeique, Shayala, Célérity, Galeran (dont c'est le grand retour parmi nous), Senalina et moi-même avons tombé le vilain Archimonde.
Du coup HF de guilde et plein de souvenirs
Ce petit tour dans le passé a été suivi d'un gentil petit Karazhan ou fourrure s'est éclaté
Darkalec- Goule baveuse du Roi Liche
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Re: Samedi 3 décembre, 21H30: Hyjal
C'était une super soirée ! J'ai adoré découvrir ce raid avec vous !
(et pour Kara, je dirais que c'est surtout les mobs qui ont éclaté Fourrure )
(et pour Kara, je dirais que c'est surtout les mobs qui ont éclaté Fourrure )
Utopya- Cerf à corne noire
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Re: Samedi 3 décembre, 21H30: Hyjal
C'est normal a force de vouloir grignoter les mollets... on s'expose... c'est ça la folie canine
Darkalec- Goule baveuse du Roi Liche
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Re: Samedi 3 décembre, 21H30: Hyjal
Ils sont pas gentils, ils voulaient pas partager leur fromage avec moi !Utopya a écrit:
(et pour Kara, je dirais que c'est surtout les mobs qui ont éclaté Fourrure )
Je suis pas canine, je suis une petite souris!Darkalec a écrit:C'est normal a force de vouloir grignoter les mollets... on s'expose... c'est ça la folie canine
Fourrure- Poulet des prairies
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Re: Samedi 3 décembre, 21H30: Hyjal
Mouarf, m'avez gardé des os ?
Flybs- Raie du Néant
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Re: Samedi 3 décembre, 21H30: Hyjal
Il y avait quelques wyrm toutes en os qui t'auraient plu
Senalina- Héritier d'Illidan
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Re: Samedi 3 décembre, 21H30: Hyjal
et moi passé la suite à essayé de rep le portable de chérie, sans succès xD
Sedus- Guêpe Silithide
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Re: Samedi 3 décembre, 21H30: Hyjal
Huhu!
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Senalina- Héritier d'Illidan
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Re: Samedi 3 décembre, 21H30: Hyjal
sinon très bonne soirée!
Sedus- Guêpe Silithide
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